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ORIGINAL EDITORIAL VISUAL · NOT OFFICIAL ART
Verificado para la versión 1.3

Nanally

S-CLASSAnimaVER. 1.0
DamageMain DPSFollow-up Attack

Decide primero su puesto en el equipo. Los objetivos de estadísticas y materiales exactos requieren verificación en el cliente.

01
Resumen

Roles de combate

Current-game extracted

Decide primero su puesto en el equipo. Los objetivos de estadísticas y materiales exactos requieren verificación en el cliente.

ClaseS-Class
EsperAnima
Roles de combateDamage · Main DPS · Follow-up Attack
IntroducidoVersion 1.0
02
Perfil de combate

Damage / Main DPS + Follow-up Attack

Current-game extracted
01

Damage

Decide primero su puesto en el equipo. Los objetivos de estadísticas y materiales exactos requieren verificación en el cliente.

02

Main DPS

Main DPS · Anima · Ver. 1.3

03

Follow-up Attack

Follow-up Attack · Anima · Ver. 1.3

03
Panel de desarrollo

In-game recommendation snapshot

VER. 1.3
UPGRADE ORDER
BasicUltimateSkillQTE
LIFE SKILL

Family Business

Verificado para la versión 1.3

04
Ciclo de equipo

Anima → Incantation → Hexed

Editorial framework
ACTIVE SLOTNanallyDamage
+
Compañero adyacenteIncantationHexed
+
UTILITY SLOTSurvival / SupportFill the uncovered role
05
Desarrollo

Cobertura de datos

Verificado para la versión 1.3
Identity & releasePUBLISHED
Role mapPUBLISHED
Esper partnerPUBLISHED
Team workflowPUBLISHED
Acquisition historyLINKED
Source ledgerLINKED
06
Fuentes y pruebas

Evidence ledger